الرسومات الدقيقة والتعديل في الرسومات في أوتوكاد الجزء الثاني
الرسومات الدقيقة والتعديل في الرسومات في أوتوكاد
في هذا الفصل سوف نكمل رحلة إتقان الرسومات في الأوتوكاد وكذلك التعديل في الرسومات ذات الدقة العالية فهيا بنا :-
6-1 الامر Move
يستخدم الأمر Move في نقل Object الكائن من مكان إلي أخر ويتم تنفيذه بعدة طرق :-
1- من خلال الأيقونات الموجودة في Modify toolbars أو
2- من خلال سطر الأوامر
Command : Move
أو M
3- من قائمة الأوامر المنسدلة
Modify > Move
بعد تنفيذ الأمر بإحدي الطرق السابقة سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Select object :
اختار الكائن المراد نقله – أختار الكائن ثم Enter .
Specify base point or displacement :
اختار نقطة علي الكائن المراد نقله لمسكه منها اضغط بعد ذلك علي زر الماوس وانقل الكائن الي المنطقة المراد نقله إليها ثن اترك زر الماوس .
6-2 الأمر Copy
يستخدم الأمر Copy في نسخ الكائنات Objects ويتم تنفيذه بإحدي الطرق الأتية :
1. من خلال الأيقونة الموجودة في Modify toolbars
2. من خلال سطر الأوامر
Command : copy
أو CP
3. من خلال قائمة الأوامر المنسدلة
Modify > Copy
بعد تنفيذ الأمر Copy بإحدي الطرق السابقة سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Select objects :
4. اختار الكائن المراد نسخه وذلك بالتحرك بالماوس الي الكائن وضغطه بالماوس بعد ذلك اضغط Enter أو ضغط ماوس يمين .
5. سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Modify base point or Displacement or ( Multiple )
6. باستخدام الماوس اختار النقطة والتي تمثل نقطة نسبية للحركة .
سوف يظهر لك بعد ذلك
Second point of Displacement or Multiple
7. اختار النقطة المراد عمل نسخة عندها ..
لعمل عدة نسخ أدخل Mفي الخطوة الخامسة وهي اختصار Multiple ... ثم كرر الخطوة السابعة بعدد النسخ التي تريد اضغط Enter لإنهاء عملية النسخ .
6-3 الأمر Stretch
يستخدم الأمر Stretch في تحريك أو مط الكائنات ويتم تنفيذه كالأتي :
1. بالضغط علي الأيقونة الموجودة في Modify toolbars
2. من خلال سطر الأوامر
Command : stretch
أو S
3. من خلال قائمة الأوامر المنسدلة
Modify > Stretch
أوتوكاد يمط ( Stretches ) الخطوط والأقواس الناتجة من القطع الناقص Elliptical Ares والخطوط الحلزونية وكذلك الخطوط المتعددة التي تتقاطع اجزاءها مع نافذة الاختيار .
الأمر Stretch لا يعدل عرض الخطوط المتعددة أو المماسات أو الأشكال مثل الدائرة ويوضح لنا الشكل تأثير الأمر Stretch علي بعض الكائنات .
عند تنفيذ الأمر Stretch بإحدي الطرق السابقة سوف يظهر لك في سطر الأوامر .
Command : stretch
Select objects to stretch by crossing – windows or crossing – polygon :
يلاحظ انه عند اختيار كائن لتنفيذ عملية الأمر Stretch يجب أن تتم عملية الاختيار إما من خلال crossing windows أو من خلال Crossing polygon .
4. باستخدام أداة التأشير اختر نافذة حول الكائن من خلال Crossing windows
سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Base point or displacement
5. اختار نقطة أو خط ليتم عمل Stretch له مع الاحتفاظ بمواصفاته سوف يظهر لك في سطر الأوامر .
Specify second point or displacement or < use first point as displacement > :
6. ادخل النقطة الثانية المراد مط الكائن لها .
6-4 الأمر Mirror
يستخدم الأمر Mirror وهو واضح من معناه مرايا أي تماس الشكل مثل شخص ينظر في المرأة ويتم تنفيذ الأمر كالتالي :-
1. من خلال الأيقونة الموجودة في Modify toolbars
2. من خلال القائمة المنسدلة
Mirror > modify
3. أو من خلال سطر الأوامر
Command : mirror
أو Mi
ثم بعد تنفيذ الأمر بإحدي الطرق السابقة سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Command : _ mirror
Select object :
4. اختار الكائن المراد رؤيته في المرايه أو عكسه ثم Enter أو أضغط علي الزر الأيمن للماوس سوف يظهر لك في سطر الأوامر.
Specify first point of mirror line :
5. اختار أول نقطة علي خط المرأة وهي تقطة 1 كما بالشكل سوف يظهر لك
Specify Second point of mirror line :
6. اختار النقطة الثانية علي خط المرأة وهي نقطة 2 بعد إختيار النقطة الثانية سوف يظهر لك
Delete source object ( yes/No ) <N>
7. هل تريد الاحتفاظ بالكائن الأصلي أو نسخه . اختار ما يناسبك .
6-4-1 المتغير Mirrtext
عزيزي القارئ لو كنت تريد عمل مرايا Mirror لكائن به بعض أي كتابة كا بالشكل فإنه من الملاحظ أن النص سوف يحدث عكسه أو يعتبر غير مقرئ أي لا تستطيع قراءاته ويتم تشويه الرسم فإن مثل هذه الأشياء يضعها الأوتوكاد في إعتباره فإنه يوجد متغير أسم Mirr text = 1 يتم عكس النصوص أو Mirrtext =0.0 فإنه يتم عكس الشكل أي الكائن ولكنه النص لا .
ويتم تنفيذها من خلال سطر الأوامر
Command : Mirrtext
سوف يظهر لك
Enter new value for Mirrtext < 0 >
ويوضح الجدول الأتي ملخص الأوامر التي تعرضنا لها في الجزء السابق
تطبيق 4 4 # Assignment
هيا بنا نقوم برسم هذا التطبيق الموجود في الشكل وهو تريب علي الأوامر التي تم استخدامها في هذا الفصل
أ) رسم المستطيل الذي إبعاده 2*3
ب) انسخ المستطيل مرة أخري عند النقطة (1,4)
جـ) مط Stretch الخط الأعلي من المستطيل كما بالشكل
د) ارسم الشكل الموجود في يمين الشاشة والمرسوم بخطوط مستقيم ثم اعمل له mirror .
المطلوب منك في هذا التمرين :
1. رسم المستطيل الذي إبعاده 2-3
2. انسخ المستطيل مرة أخري عند النقطة (1,4)
3. مط Stretch الخط الأعلي من المستطيل كما في الشكل
4. ارسم الشكل الموجود في يمين الشاشة والمرسوم بخطوط مستقيم ثم أعمل له mirror
مساعدة التطبيق 4 # Tips for Assignment 4
1. ابدأ الأوتوكاد واختار الوحدات المناسبة و Template المناسبة كما تعلمنا في الأبواب السابقة .
2. اجعل End point في Osnap نشطا أي On وذلك من خلال
Tools > Draft Setting > Osnap
3. ارسم مستطيل باستخدام الأمر Rec 2*3 وذلك من نقطة (0.0) .
4. سوف نجد المستطيل من ناحية الشمال أسفل الشاشة انقل المستطيل إلي النقطة (1.1) باستخدام الأمر Move عند نقطة (4.1) .
5. باستخدام الأمر Stretch ثم من خلال Crossing Windows اختار النصف العلوي من المستطيل كالأتي
1. اذهب بالماوس إلي ناحية اليمين العلوي من المستطيل .
2. ثم اذهب إلي شمال أسفل حتي تغطي نصف المستطيل .
3.ثم أضغط علي الزر الأيسر للماوس ثم اضغط Enter
4. للإنتهاء من الاختيار سوف يسأل الأوتوكاد عن
Select base Point
5. اختار النقطة العليا من ناحية الشمال للكورنر .
سوف يسأل الكمبيوتر بعد ذلك
Specify second point of Displacement
ادخل 1-.0 @ لتتم عملية المط
6. ارسم للجزء الأخير استخدام الأمر Line من نقطة إلي
8.2 > 7.2 > 7.3 > 8.5
7- باستخدام الأمر Mirror كما سبق شرحه أكمل الرسم
والأن إليك جميع الخطوات كما تم تنفيذها في الأوتوكاد
Command :
Command :_rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:0,0
Specify other corner point or [Dimension]: 2.3
Command: m
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:@ 1.1
Command :
Command :
Command :_copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 4.1
Command:_stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon…
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0.1
Command: _line Specify first point: 8.2
Specify next point or [Undo]: 7.2
Specify next point or [Undo]: 7.3
Specify next point or [Close/Undo]: 8.5
Specify next point or [Close/Undo]:
Command:
Command:
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects:
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>
6-5 الأمر Rotate
يستخدم الأمر Rotate لتدوير الأشكال أي ليجعل الكائنات Objects تدور حول نقطة ثابتة ويتم تنفيذ الأمر كالتالي :-
1. من خلال الأيقونة الموجودة في Modify toolbars
2. من خلال سطر الأوامر
Command : Rotate
أو Ro
3. أو من خلال قائمة الأوامر المنسدلة
Modify > Rotate
عند تنفيذ الأمر بأي طريقة من الطرق السابقة سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Select object
4. اختار الكائن المراد تنفيذ الأمر Rotate عليه ثم Enter سوف يظهر لك
Specify base point
5. يطلب الأوتوكاد النقطة التي يتم حولها الدوران أدخل النقطة كما في الشكل سوف يظهر لك
Specify rotation angle or [ reference ]
6-6 الأمر Fillet
يستخدم الأمر Fillet لتدوير الحدود للأقواس أو الدوائر أو الأقواس الناشئة من القطع الناقص أو الخطوط ... الخ
ويوضح لك الشكل تأثير الأمر Fillet حيث يوضح خطين قبل استخدام Fillet وبعد استخدامه
ويتم تنفيذ الأمر Fillet من خلال ثلاث طرق
1. من خلال الأيقونة الموجودة في Modify toolbars
2. من خلال سطر الأوامر المنسدلة Modify > Fillet
3. من خلال سطر الأوامر
Command : Fillet
أو F
يلاحظ أنه عند تنفيذ الأمر Fillet سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Select first object or [ poly line / Radius / trim/ multiple ]
وفيه يطلب اختيار object الأول المراد عمل له Fillet مع كائن أخر
قبل ذلك يجب إدخال نصف القطر Radius المراد استخدامه في عمل Fillet ويتم ذلك بالضغط علي R سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Specify fillet radius <0.00>:
هذا الرقم يكون أخر رقم تم استخدامه في Fillet من أخر رسمه
4. أدخل نصف القطر وليكن 0.5 ثم أضغط Enter سوف يظهر لك
Select first object or [ polyline/ Radius /trim / multiple]
5. اختار object الأول سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Select second object
6.اختار Object الثاني سوف يتم عمل Fillet كما في الشكل السابق
Example
ارسم الشكل الموجود في الشكل ونفذ الأمر Fillet للوصول إلي الشكل النهائي وموضح لك في الرسم مكان First object الكائن الأول وكذلك مكان الكائن الثاني Second Object ولا تنسي أن تستخدم نفس نصف القطر السابق أو ادخل نصف قطر جديد كما سبق .
Example
يوضح لنا الشكل تأثير اختيار النقط التي ينفذ من خلالها الأمر Fillet أن الأوتوكاد ينفذ الأمر Fillet علي النهايات القريبة من النقط التي اختارتها .
وفي الشكل يوجد خط مستقيم وجزء من قوس ويبين لنا اختبار النقط بعدة طرق مختلفة وتأثير ذلك علي الأوتوكاد في تنفيذ الأمر Fillet
يوضح لنا الشكل أن الأمر Fillet عند استخدامه يبين بين الدوائر فإنه لا يزيل الأشياء الخارجة عن الحدود المراد عمل Fillet لها كما في الأمثلة السابقة .
ويوضح لنا الشكل دوائر متقاطعة والنقاط المراد اختيارها لتنفيذ الأمر Fillet وتأثير ذلك ونلاحظ أن Fillet يقابل الدوائر بمنتهي السلامة .
6-6-1 خيارات الأمر Fillet
عند استخدام الأمر Fillet سوف تظهر عدة خيارات
Select first object or [polyline/Radius/trim/ multiple]
1. Radius : تعرفن عليه في الجزء السابق وهو إدخال نصف القطر بـ Fillet
2. الخيار PolyLine : وهو يستخدم إذا تم إنشاء PolyLine فإنه يقوم بعمل Fillet يبين جميع أجزاء PolyLine كما بالشكل .
ويتم تنفيذه كالأتي
Command : Fillet
Select first object or [PolyLine/Radius/trim/ multiple]
ادخل الحرف P ثم سوف يظهر لك
Select 2 D poly line
اختار Poly Line المراد تنفيذ الأمر عليه
3. الخيار Trim : وفيها تخبر الأوتوكاد إما بإلغاء نهاية الحدود التي تم عمل لها Fillet أو تركها ويتم ذلك عند تنفيذ الأمر Fillet .
Command : Fillet
Select first object or [PolyLine/Radius/trim/ multiple]
ادخل الحرف T ثم اضغط Enter لاختيار Trim ثم سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Enter trim mode option [ trim/No trim]
إذا أدخلت Trim فإن الأوتوكاد يقوم بإزالة الحدود بعد تنفيذ الأمر Fillet .
أما إذا أدخلت NO Trim فإن الأوتوكاد يترك الحدود كما هي بعد تنفيذ الأمر Fillet ويوضح لنا الشكل تنفيذ الأمر Fillet مع No Trim .
4. الخيار Multiple : يستخدم الأمر Multiple لتكرار الأمر Fillet بنفس المواصفات بدون الحاجة لتنفيذ الأمر مرة أخري وينتهي الأمر بإدخال Enter .
6-7 الأمر Chamfer
يستخدم الأمر Chamfer لتغيير شكل الحدود المتقاطعة وجعلها مائلة ويتم استخدامه علي الخطوط المستقيمة .
ويوضح لنا الشكل تأثير الأمر Chamfer حيث يوجد رسم مكون من عدة خطوط ويوضح لنا تنفيذ الأمر Chamfer بعد اختيار الخط الأول والخط الثاني .
ويلاحظ أن الأمر Chamfer يشابه الأمر Fillet في كثير من الخيارات ويتم تنفيذ الأمر Chamfer من خلال 3 طرق
1. من خلال الأيقونة الموجودة في Modify toolbars
2. من خلال قائمة الأوامر المنسدلة
Modify > Chamfer
3. أو من خلال سطر الأوامر
Command : Chamfer
أو CHA
بعد تنفيذ الأمر Chamfer سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Current Dist 1=0.000 Dist2 = 0.000
Select first line or [ poly line / Distance / Angle / trim/ Method/multiple]
أي يطلب منك اختيار الخط الأول المراد عمل Chamfer له
يلاحظ قبل اختيار الخط الأول يجب أن تدخل المسافات Distance 1 و Distance 2 كما هو موضح بالشكل .
ويلاحظ أنه من الممكن إذا يكون المسافات متساوية Distance 1 = Distance 2 أو يكون المسافات غير متساوية .
أدخل حرف D ثم سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Specify first Chamfer Distance <0.000>
أدخل المسافة الأولي ثم Enter سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Specify second Chamfer Distance <0.000>
ادخل Enter لإدخال نفس القيمة أو إدخال مسافة أخري ثم Enter سوف يظهر لك في سطر الأوامر
Select first point or [ poly line / Distance/ angle/trim/Method/multiple]
اختار الخط الأول ثم سوف يظهر لك
Select second line
اختار الخط الثاني لتنفيذ الأمر .
6-7-1 اختيارات الأمر Chamfer
يوجد عدة اختبارات للأمر Chamferوهي كالأتي :-
1. Distance : وسبق شرحها في الجزء السابق
2. Poly line : يستخدم الخيار Poly Line لتنفيذ الأن Chamfer علي كل الأجزاء المكون منها Poly Line كما في الأمر Fillet
3. Angle : يستخدم الخيار Angle لإدخال المسافة الخاصة بـ Chamfer حيث يتم إدخال المسافة الأولي وبدلا من المسافة الثانية يتم إدخال زاوية كما في الشكل
شكل تنفيذ الأمر Chamfer خلال الخيار Angle
4. الخيار Trim : الموجودة في الأمر Chamfer له نفس التأثير كما في الأمر Fillet
5. الخيار Multiple : له نفس التأثير كما في الأمر Fillet
6. الخيار Method : يستخدم لإخبار الأوتوكاد بأنه يستخدم طريقة المسافات Distance أو الزاوية Angle عند تنفيذ الأمر Chamfer وعند تنفيذه يظهر لك في سطر الأوامر .
Enter trim mode option [ Distance/ Angle] <Distance>
6-8 الأمر Array
يستخدم الأمر Array لإنشاء عدة نسخ من كائن في شكل هندسي معين ويتم تنفيذه من خلال 3 طرق .
1. من خلال الأيقونة الموجودة في Modify tool bars
2. من خلال قائمة الأوامر المنسدلة
Modify > Array
3. من خلال سطر الأوامر Command Array عند تنفيذ الأمر Array بأي من الطرق السابقة سوف يظهر لك الصندوق الحواري الخاص بالأمر Array كما في الشكل
سوف تجد في الصندوق الحواري الأتي والتي حولها مربعات
1- تجد عند رقم 1 نوعين من أنواع المصفوفات إما مصفوفات مستطيلة Rectangular Array وهي التي تم اختيار في الصندوق الحواري أي الخطوة الأولي اختبار نوع المصفوفة .
2. اختيار الكائن object المراد عمل مصفوفة له .
3- إدخال عدد الصفوف والأعمدة المكونة للمصفوفة .
4- إدخال المسافة بين الصفوف .
5- إدخال المسافة بين الأعمدة .
6- تضغط علي المفتاح Preview لتري المصفوفة قبل تنفيذها .
ويوضح لنا الشكل اختبار الكائن وكذلك توضيح حساب المسافة بين الصفوف والأعمدة .
نرجع إلي الخطوة رقم (1) ونختار المصفوفة Polar بدلا من المستطيلة Rectangular سوف يظهر لك الصندوق الحواري كما في الشكل
وفيها يقوم بإنجاز عدة اختبارات
1- نقطة المركز المراد إنشاء حولها المصفوفة ويمكنه إدخالها من خلال Y , X أو الضغط أي باستخدام الماوس اختار النقطة المراد جعلها مركز المصفوفة .
2- يتم اختبار الكائن المراد عمل له المصفوفة وذلك من الأيقونة أو المفتاح Select Object في أعلي يمين الشاشة .
3- يتم اختيار الطريقة التي تقوم بإنشاء المصفوفة من خلال وهي عبارة عن قائمة منسدلة وبها 3 اختبارات .
a- Total number of items & Angle to fit
عدد مرات الكائن المراد تكرارها وكذلك الزاوية المراد توزيع الكائن عليها سواء كان 360 أو 300 أو ...
b- Total number of items & Angle between items
الزاوية المراد إنشاء المصفوفة عليها وكذلك الزاوية يبين كل كائن والأخر بع اختيار الطريقة سوف يوجد 3 خانات تملأ اثنين علي حسب الطريقة التي تم اختيارها .
عدد الكائنات المراد تكرارها Total number of items 4 >
الزاوية المراد تدوير الكائنات حولها Angle to fit 360 >
الزاوية بين كل كائن وأخر Angle between items : 90 >
4- بعد الانتهاء من Preview وللتأكد من عمل المصفوفة بالطريقة السليمة سوف يظهر لك الصندوق الحواري كما بالشكل
ويبين الجدول التالي الأوامر التي تم تنفيذها في الجزء السابق
Assignment 5
تطبيق 5
هذا تطبيق علي الأوامر التي تم شرحها في هذا الفصل
يلاحظ أن في هذا التطبيق رسم المستطيل ابعاده 1*3 وتريد عمل Fillet لأركان المستطيل بنصف قطر 0.375
ثم مرة أخري عمل Chamfer بمسافة 0.375 = dist 1 & 0.375 = dist2
ثم رسم مصفوفة مستطيلة تتكون من مربعات 0.5 * 0.5 والإبعاد بين المصفوفة والأعمدة 0.75
Tips for Assignment 5
1. افتح ملف جديد
2. ارسم المستطيل الذي ابعاده 3*1 وذلك من خلال الأمر Rectangular واعمل منه نسختين من خلال الأمر Copy .
3. نفذ الأمر Fillet علي النسخة رقم 1 وتأكد من تنشيط Trim في الأمر Fillet وأدخل نصف القطر 0.375 = Radius ثم نفذ الخيار Poly Line لان المستطيل يعتبر Poly line
4. نفذ الأمر Chamfer علي النسخة رقم 2 وذلك command : chamfer ثم أدخل المسافة 1 والمسافة 2 وتأكد من تنشيط trim ثم أختار Poly line
1. ارسم المربع المراد عمل مصفوفة له باستخدام الأمر Rec الذي ابعاده 0.5*0.5
2. اضغط علي الأيقونة سوف يظهر لك الصندوق الحواري الخاص بـ array كما في الشكل
3. واختار فيه Rectangular array
4. وادخل عدد الصفوف 2 والأعمدة 3 وأدخل في 0.75 = Row offset , 0.75 = Column offset
5. ثم اضغط علي المفتاح الخاص باختيار الكائن .
6. ثم اضغط علي Preview ثم Accept عندما تكون الرسمة سليمة .
تعليقات
إرسال تعليق